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乐鱼全站网站登录首页:视障年轻人追求盲人战术游戏 可以通过滑屏手势控制游戏

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       视障年轻人追求盲人战术游戏 可以通过滑屏手势控制游戏
       以声音为视障群体搭建游戏江湖

       主程序师科 图片供应/受访者

       随着游戏主题的日益多样化,近年来,类似于现实主义主题的游戏在游戏市场上也开始出现。一个类似于古代富人的游戏设置,玩家可以在游戏中从事搬砖、洗车的现实工作,使现实主义游戏与严肃的社会问题相连,打破以往的怪物升级相同的游戏机制,吸引了许多年轻人的参与。此外,除了游戏主题外,还有一些生产团体从游戏形式上改变,如盲人战术游戏,通过特殊的音效研发,视障群体也可以轻松体验吃鸡战场。

       说到战术竞技游戏,很多年轻人并不陌生。市场上有很多游戏,比如《和平精英》、《绝地求生》,大家都喜欢称之为吃鸡。视障年轻人如何参与游戏世界,让他们感受到这种游戏的快乐?2021年,由心理互动推出的游戏《荣耀战场》填补了类型游戏的空白。为了增加视障年轻人的社会属性,该游戏还公开组织了电子竞技活动,受到视障年轻人的追捧。

       新的游戏体验

&乐鱼全站网站登录首页nbsp;      戴上耳机“今晚吃鸡”

       荣耀战场是由90年代后的盲人游戏主程序部门和团队合作伙伴共同开发的。进入游戏,耳朵周围的战争音效让人们立即沉浸在紧张的气氛中,滑动屏幕可以朝不同的方向前进;在房间里,脚步声很清晰,当通过水时,会发出滴答声,脚步声的频率有点笨拙。向左或向右转弯时,会有更快的脚步声提示方向。当你靠近你的同伴时,你会听到他们沉重的呼吸声。滴滴的持续警报提醒玩家敌人已经进入视野,声音将播放其健康状态,滑动右屏选择武器,可以攻击它。

       当遇到墙壁、设备或新空间时,系统还会发出语音提示,帮助玩家在黑暗中找到地图的位置。在游戏过程中,头顶不时会发出更快的警报,提示海啸即将到来,所有玩家都需要立即返回‘废弃的实验室’以避免。科科说,我建立了一个视障群体的吃鸡战场。

       开发盲人游戏,开发盲人游戏CEO唐僧的话被描述为过关斩不完,后面总有追兵。在心理互动团队发展之前,市场上几乎没有专门为视障群体服务的游戏。它被提升到荣耀战场,这是一场纯音频实时战斗,摸着石头过河。

       此前,公司团队还开发了另一款名为听江湖的武术游戏。唐僧说:与听江湖相比,荣耀战场的发展先进,听江湖是一个主要的情节向下兼容游戏,战斗有语音指挥,每个人都可以玩,但荣耀战场是电子竞技产品,技术和实用跟上,战斗,射击都由玩家操作,除了没有图片,和我们玩战术竞技游戏没有区别,视障青年今晚也可以吃鸡!

       与玩家同情

       构建视障群体能够理解的世界

       当他还是个小男孩的时候,科科已经通过电脑接触到了一些盲人游戏。当时的游戏特别简单。音频只有一辆赛车,比较先进。其他的都是单机游戏。和自己玩完全不一样,看到的时候玩完全不一样。

       科科指出,玩游戏要适应视障群体,取决于同理心。虽然视障玩家对空间有不同的感受,但我们会有一个共同点,尽量接近这一点,那就是我们构建的场景。

       科科谈到了枪声的发展,每个人对枪的理解可能都不一样,但我们会有枪声的感觉。狙击枪不同于突击枪。对于后坐力强的枪,声音应该是沉闷和沉重的。对于后坐力轻的快枪,声音应该乐鱼全站网站登录首页是清脆的,力量应该是薄的。在了解了枪声之后,我们会在脑海中大致构建枪声。虽然我们不知道它长什么样,但我们知道它一定很重,会更压手,开枪时需要什么样的力量。

       在一个视觉失败的世界里,敏锐的听觉使科比普通人能够接收更多的信息,同情视障群体听到的世界。科科说:例如,我可以听到怪物在场地上移动的声音不光滑,不应该从左跳到右跳;例如,当我听到一些奇怪的行走突然消失时,我会提出看看它是否可以优化。

       这些都要求开发者有很强的空间想象力。虽然游戏世界是隐藏的,但科科也会想象地图上每一块土地的布局、房间的方乐鱼全站网站登录首页向、山坡的斜度和奇怪的位置,并通过代码逐渐构建。因为我完全失明了,我会觉得地图一开始是黑白的,什么都没有。当你做好地图时,你会看到地图已经着色了。。这也是科科失明后重新想象颜色的方式。

 乐鱼全站网站登录首页      确保游戏质量

       每周都需要调试系统

       为了保证游戏体验,科科几乎每周都需要调试系统。在北京大兴区的办公楼里,他戴着方框眼镜坐在车站上,快速敲击电脑键盘。他写代码的速度并不落后于其他程序员。写完一行代码后,读屏软件会以每分钟700字的速度向他读取代码,而普通人通常每分钟都能接受200-300字。

       开发《荣耀战场》最难的地方就是把音效做得逼真,以构建场景,10名真人玩家在同一个战场上,又开枪又走路,A往左走,B向右走,每个玩家都能感受到这些声音,给人一种全面的感觉。

       大量的声音建设需要反复尝试和错误,写一个战场代码大约需要3个月,根据玩家反馈修改,科学介绍,耳朵有空间结构,听到三维,如果每个人都玩扬声器游戏,但我们通常戴耳机,耳朵丢失3D我们需要以各种方式呈现,恢复正确的效果,或者加强一些声音。

       科科提到,一场比赛的数量也在反复测试中确定。一开始,为了好玩,我们想知道我们是否可以一起玩30个人。后来,我们发现30个人有太多的声音,太多的信息,无法处理。最后,我们确定了每场比赛10人的游戏规模。从开发到推出,游戏每周都在调试和维护。

       未来,科科希望将音频变成更高的音质,并在程序稳定性方面做出更多的努力。

       王磊,

       协调/刘江华

                                                                               

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